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Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 30 octobre 2026

Qui traite tes données

Prev@x, à titre personnel. Contact : contact@realtimeraceengineer.com.

À la candidature

Email, compte Discord (identifiant et nom Discord, lus par la connexion Discord du formulaire ; le jeton de connexion est jeté tout de suite), sims pratiqués, niveau, volant/bouton PTT et présentation (optionnels). Un email de confirmation avec un lien valable 48 h t'est envoyé : la candidature ne compte qu'une fois ce lien cliqué (seul un hash du lien est conservé, avec les dates d'envoi et de confirmation). Une candidature non confirmée est supprimée au bout de 7 jours. Si tu nous écris à contact@realtimeraceengineer.com (page Contact), ton adresse et ton message ne servent qu'à te répondre ; ils restent dans la messagerie du projet, hébergée chez LWS, et sont supprimés sur simple demande.

Une fois invité : ton accès

Si ta candidature est retenue, tu reçois par email un lien d'invitation personnel, valable 7 jours, qui peut aussi t'être transmis par message Discord (seul un hash du lien est conservé, avec ses dates de création et d'utilisation). Ensuite : ton compte, ta clé d'accès à l'application (une valeur aléatoire liée à ton compte, conservée chiffrée) et ton statut Founder s'il y a lieu. À chaque lancement, l'application contrôle ta clé : elle envoie la clé, la version de RRE et un identifiant de ton ordinateur haché (le numéro d'origine de ta machine ne quitte jamais ton PC), et le serveur enregistre la date du lancement, la version et l'appareil. Une clé est liée à un seul ordinateur. Pour rester connecté à ton espace testeur, le navigateur garde ta session dans son stockage local (nécessaire au fonctionnement, aucune publicité) ; elle disparaît quand tu te déconnectes ou que tu vides les données du site. Les actions d'administration sur ton accès (invitation, révocation ou réactivation de ta clé, réinitialisation de ton appareil) sont notées dans un journal interne, sans la valeur de ta clé ni le lien d'invitation.

Statistiques d'usage

Pendant la bêta, l'application envoie à la fermeture des statistiques d'usage : des compteurs agrégés par session (durée, nombre de questions et leurs sujets, tokens par modèle, latence moyenne, erreurs, appuis sur le bouton PTT et leurs issues, simulateur et personnalité de l'ingénieur), jamais le contenu de tes questions. Elles sont activées par défaut, c'est une condition pour être testeur, et tu peux les désactiver dans l'app.

Rapport de bug (sur ton clic)

La page « Rapport de bug » de l'app te montre la liste des fichiers avant tout envoi, avec une case par fichier. Selon les cases cochées : le journal de l'app, les traces de la radio et de l'IA (elles contiennent le texte transcrit de tes questions et les réponses de l'ingénieur), tes réglages, les statistiques en attente et des informations de version, de système et de modèles ; si tu les coches toi-même, tes remarques vocales (texte transcrit) et la trace interne du jeu (dont l'identifiant Steam est masqué). Tes clés ne sont jamais envoyées. Les rapports sont stockés dans un espace privé et conservés 30 jours. Rien n'est envoyé sans ton clic. Dans ton espace testeur, tu suis chaque rapport (son statut, la version qui le corrige) et tu peux échanger avec l'équipe sous ce rapport : ces messages et ce suivi restent liés au rapport.

Ce qui n'est jamais collecté

Ta clé API LLM (elle reste sur ton PC), ta voix (l'audio ne quitte jamais ton PC), ta télémétrie de jeu en continu, et le texte de tes questions et des réponses de l'IA en dehors d'un rapport de bug que tu envoies toi-même.

Fournisseur d'IA (BYOK)

Tu choisis et utilises ta propre clé (Gemini ou Groq). Sur l'offre gratuite de Google AI Studio, Google peut utiliser tes questions transcrites pour améliorer ses services. Ta voix, elle, ne quitte jamais ton PC : la synthèse vocale est entièrement locale.

Discord

Le serveur Discord de la communauté est facultatif. Si tu le rejoins, Discord (service américain, transfert hors UE) traite ton compte selon ses propres conditions. Quand tu envoies ta candidature, tu te connectes avec Discord : nous lisons ton identifiant et ton nom Discord (scope « identify »), qui servent à rattacher ta candidature à ton compte, et le bot de la communauté t'ajoute au serveur avec un rôle d'attente à accès minimal (scope « guilds.join »). Aucun mot de passe ni autre donnée de ton compte Discord n'est lu, et le jeton de connexion n'est pas conservé. Tu peux quitter le serveur à tout moment ; pour supprimer ton identifiant Discord de ta candidature, écris-nous. Quand tu te connectes à ton espace testeur avec Discord, le service de connexion (Supabase) reçoit de Discord ton identifiant, ton nom, ton avatar et l'adresse email de ton compte Discord (scopes « identify » et « email », imposés par ce service) ; ils sont rattachés à ton compte du site et l'application ne les lit pas. À la création de ton compte, le bot de la communauté passe ton rôle de « pilote en attente » à « beta ».

Durée de conservation

Candidatures : 12 mois sans nouvelle vague d'invitation, puis suppression. Statistiques d'usage et enregistrements de lancement : 12 mois après ta dernière activité, puis suppression. Rapports de bug : 30 jours pour les fichiers ; le suivi et les messages d'un rapport traité par l'équipe sont gardés jusqu'à la suppression de ton compte. Suppression possible à tout moment sur simple demande à contact@realtimeraceengineer.com, y compris des statistiques déjà envoyées.

Où sont hébergées les données

Supabase (base de données, comptes et stockage privé des rapports), Cloudflare Pages (hébergement du site), LWS (envoi des emails de confirmation et d'invitation, depuis contact@realtimeraceengineer.com, et serveur de téléchargement des mises à jour et des modèles de l'application : son journal technique peut contenir ton adresse IP). Supabase Inc., Cloudflare et Discord sont des services américains : tes données peuvent être traitées hors de l'Union européenne, selon leurs propres garanties. Aucune revente ni partage à des tiers publicitaires.

Tes droits

Accès, rectification, effacement (y compris des statistiques et des rapports déjà envoyés) : écris à contact@realtimeraceengineer.com.

Cookies

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